C’est le questionnement existentiel de Benoît Drouillat, relevé par gou blog. Pour résumer, il faut éviter de dé-personnaliser les gens pour qui nous créons des interfaces.
Manque cruel d’empathie, aggravé par notre incapacité à adopter le point de vue de l’utilisateur (en contradiction totale avec la démarche de conception centrée utilisateur (sic) que nous revendiquons)…Nous oublions que le design que nous créons s’adresse avant tout à des gens, des personnes, des créatures humaines, notre prochain. Don Norman souligne que dans notre métier, le véritable client, la personne qui va utiliser l’interface, lire son contenu etc. est trop souvent rendu abstrait, dilué dans le jargon des concepteurs, bien recouvert par l’épaisseur d’un mot annodin. Cela n’est pas innocent.
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Une solution proposée par gou blog serait de parler de personnages en créant de véritables profils d’utilisateurs.
L’article qui semble être à la source de ce questionnement serait “Words Matter. Talk About People: Not Customers, Not Consumers, Not Users” de Don Norman.
Words matter. Psychologists depersonalize the people they study by calling them “subjects.” We depersonalize the people we study by calling them “users.” Both terms are derogatory. They take us away from our primary mission: to help people. Power to the people, I say, to repurpose an old phrase. People. Human Beings. That’s what our discipline is really about.
(…)If we are designing for people, why not call them that: people, a person, or perhaps humans. But no, we distance ourselves from the people for whom we design by giving them descriptive and somewhat degrading names, such as customer, consumer, or user. Customer – you know, someone who pays the bills. Consumer – one who consumes. User, or even worse, end user – the person who pushes the buttons, clicks the mouse, and keeps getting confused.
(…)We no longer talk of idiot proofing, but why do we degrade people by the passive, inert term of “user.” People are rich, complex beings. They use our devices with specific goals, motives, and agendas. Often they work with – or against – others. A label such as customer, consumer or user ignores this rich structure of abilities, motives, and social structures.
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Mise à jour 2006-06-20: roby vient de sortir un article sur le même thème… comme quoi!
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conception,
ergonomie,
utilisateur